Strony
Szukaj
« Strona Główna
Opis:
Kopiowanie obiektów, czyli powstawanie duplikatów, przechowujących te same informacje bez niszczenia oryginału, jest jedną z kluczowych operacji, które wykorzystujemy w programowaniu. Artykuł opisuje tę czynność, analizując techniki wspierające proces budowy kopii w języku C++. Autor: Robert NowakŹródło: Software Developer’s Journal 03/2010 (183) sdjournal.org Kopiowanie obiektów jest operacją wykonywaną częstokroć: przekazując argumenty przez wartość, zwracając wyniki obliczeń, przechowując detale w kontenerach i w wielu innych sytuacjach są projektowane kopie. O ile obiekt jest dostępny pośrednio, przykładowo przez wskaźnik, to można wyprodukować kopię wskaźnika (lub innego uchwytu) albo całego obiektu. W związku z tym możemy wyróżnić trzy gatunki kopiowania: kopiowanie płytkie, gdy kopiujemy uchwyty (wskaźniki), kopiowanie głębokie, gdy tworzymy kopię obiektu, oraz dodatkowo kopiowanie leniwe, które łączy kopiowanie płytkie i głębokie. Do demonstracji tych technik b
Słowa kluczowe: aplikacje serwerowe,szablon php-Fusion,java,cms,szablon,szablony,szablony stron,serwer,programowanie
Url: http://www.czasopisma.org/
Strona dodana: 2010-07-30 05:28:53
Page Rank: 4
Odsłon 97
Stronę można znaleźć w:
- Kategoria Internet Podkategoria Oprogramowanie
- Kategoria Internet Podkategoria Komputery i oprogramowanie dla
- Kategoria Internet Podkategoria Grafika Lubin
Tworzenie kopii obiektów. Wzorzec prototypu
Opis:
Kopiowanie obiektów, czyli powstawanie duplikatów, przechowujących te same informacje bez niszczenia oryginału, jest jedną z kluczowych operacji, które wykorzystujemy w programowaniu. Artykuł opisuje tę czynność, analizując techniki wspierające proces budowy kopii w języku C++. Autor: Robert NowakŹródło: Software Developer’s Journal 03/2010 (183) sdjournal.org Kopiowanie obiektów jest operacją wykonywaną częstokroć: przekazując argumenty przez wartość, zwracając wyniki obliczeń, przechowując detale w kontenerach i w wielu innych sytuacjach są projektowane kopie. O ile obiekt jest dostępny pośrednio, przykładowo przez wskaźnik, to można wyprodukować kopię wskaźnika (lub innego uchwytu) albo całego obiektu. W związku z tym możemy wyróżnić trzy gatunki kopiowania: kopiowanie płytkie, gdy kopiujemy uchwyty (wskaźniki), kopiowanie głębokie, gdy tworzymy kopię obiektu, oraz dodatkowo kopiowanie leniwe, które łączy kopiowanie płytkie i głębokie. Do demonstracji tych technik b
Url: http://www.czasopisma.org/
Strona dodana: 2010-07-30 05:28:53
Page Rank: 4
Odsłon 97
Stronę można znaleźć w:
- Kategoria Internet Podkategoria Oprogramowanie
- Kategoria Internet Podkategoria Komputery i oprogramowanie dla
- Kategoria Internet Podkategoria Grafika Lubin
